indienova.com/groups/post/29715
west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它
indienova.com/groups/post/1389
为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想写这样的···· OTAKU牧师:
indienova.com/game/asphalt-xtreme
Asphalt Extreme, 狂野飆車:越野造極, 狂野飆車外傳。开发:Gameloft。……发行日期:2016-10-27。……游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》的赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同的效果
indienova.com/game/armored-core-v
发行日期:2012-01-26。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复的古物
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/game/the-bard-s-tale-construction-set
冰城傳奇製造機。开发:Interplay Productions。……发行日期:1991-12-31。……你可以编辑物品、魔法以及怪物的数据,但是无法改变规则或者加入新的规则,这样使得你的选择非常有限
indienova.com/game/dream-car-racing-3d
发行日期:2016-09-22。梦幻车赛 3D 是一个让你自己设计车辆并进行比赛的游戏。……设计出理想中赛车的框架和转弯系统并非易事。如果你喜欢接受挑战,这个游戏就是为你准备的!……游戏特色 • 车辆设计:造自己的车。 • 单人游戏:在程序生成的赛道上比赛
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……“移速增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵的,洗碗机的技能名字也是随意起的,老板们可以在评论区留下自己的想法~)
indienova.com/game/olaguna-chronicles
发行日期:2020-01-23。圣痕-奥拉古纳编年史是以中世纪,剑与魔法的奇幻题材为故事背景。……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
indienova.com/u/playsect/blogread/33228
《末日绿钞》是一款独特的塔防游戏。在建立强大的防御工事后,你将投身站场与敌人正面交锋。……尽可能多地收集现金来升级你的防御系统,并时刻保持领先。你能撑过一波又一波的攻势吗?
版本:Early Access
总页数:50
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