小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……互动小说,本来想用unity做个外壳,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时流程里可以做到用一个比较简单故事抓住玩家内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想这样···· OTAKU牧师:

狂野飙车:极限越野(Asphalt: Xtreme)

indienova.com/game/asphalt-xtreme

Asphalt Extreme, 狂野飆車:越野極, 狂野飆車外傳。开发:Gameloft。……发行日期:2016-10-27。……游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同效果

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

发行日期:2012-01-26。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾要求如何实现呢?

冰城传奇:建筑模组(The Bard's Tale Construction Set)

indienova.com/game/the-bard-s-tale-construction-set

冰城傳奇製機。开发:Interplay Productions。……发行日期:1991-12-31。……你可以编辑物品、魔法以及怪物数据,但是无法改变规则或者加入新规则,这样使得你选择非常有限

梦幻车赛3D(Dream Car Racing 3D)

indienova.com/game/dream-car-racing-3d

发行日期:2016-09-22。梦幻车赛 3D 是一个让你自己设计车辆并进行比赛游戏。……设计出理想中赛车框架和转弯系统并非易事。如果你喜欢接受挑战,这个游戏就是为你准备!……游戏特色 • 车辆设计:自己车。 • 单人游戏:在程序生成赛道上比赛

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经开发日志了,但是《电器》开发其实推进了不少……“移增加10%”等等;目前获得矩阵途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵,洗碗机技能名字也是随意起,老板们可以在评论区留下自己想法~)

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/game/olaguna-chronicles

发行日期:2020-01-23。圣痕-奥拉古纳编年史是以中世纪,剑与魔法奇幻题材为故事背景。……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

玩派:基地建设策略塔防FPS独立游戏《末日绿钞》GROSS 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/33228

《末日绿钞》是一款独特塔防游戏。在建立强大防御工事后,你将投身站场与敌人正面交锋。……尽可能多地收集现金来升级你防御系统,并时刻保持领先。你能撑过一波又一波攻势吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)